Beni yanlış anlamayın: Bloodhunt kusursuz değildi
Ayrıca çeşitli Primogenlerin size göndereceği küçük yan görevleri de sevdim Apex iyi dengelenmiş, karakterizasyonu akıcı ve piyasadaki en iyi oynanan oyunlardan biri
Apex Legends elbette aykırıdır Nazik, mavi kanlı Ventrue ve gizemli Tremere cadıları bile onu bu üzücü kaderinden kurtaramadı MOBA’lar söz konusu olduğunda League of Legends ve Dota 2’de ve MMORPG’li World of Warcraft’ta da durum aynı; şu anda kaç LoL ve WoW katili var? İsimlerini hatırlıyor musun? Yapmıyorum Bir zamanlar olduğu kadar konuşulmasa da, Fortnite büyük ölçüde BR türüne sahip; geri kalan herkes orada yaşıyor Bazılarımız potansiyel bir Titanfall 3’ün kaybı nedeniyle hâlâ uykularını kaçırsa da (suçlu), Call of Duty: Warzone’un durgunluğu ve Warzone 2’ye verilen tamamen ‘meh’ tepkisi piyasada bir boşluk bıraktı Şu anda sunucular açık kalacak ve oynamaya ve avlanmaya devam edebileceksiniz, ancak gelişimin büyük ölçüde sona ermesi, bir Malkavian’ın Bloodhunt’ta nasıl görüneceğini asla göremeyeceğim anlamına geliyor
Bloodhunt, 2022 yılının Nisan ayında piyasaya sürüldü ve VTM serisi için kısa bir yeniden doğuşa işaret etti Orada tek bir ‘kötü’ eşya bile yoktu; özellikle de Mia’nın kıyafetini alıp Toreador üstünlüğünün tam anlamıyla vücut bulmuş hali haline gelebildiğiniz için onaylıyor MTX’lerin etkin kalmaya devam edeceğini ve planların “ertelendiğini” söyledi Ancak 25 Eylül’den önceki gece, geliştiriciler bu durumun boşa çıktığını gördü
Prag’ın Karanlık Dünyası’nda güneş doğarken, oyunun potansiyeline rağmen mücadele ettiğini görmek utanç verici İkili modun sert çıkışı genel olarak hayal kırıklığı yarattı ve ortaya çıkan hiç bitmeyen kuyruk süreleri, aksiyonu daha başlamadan öldürdü
Sonuçta, ister onları sevin, ister onlardan nefret edin ya da onlar hakkında tamamen kararsız olun, Apex Legends, Warzone ve Fortnite’ın battle royale türünün temel direkleri haline geldiği bir sır değil Kişiselleştirme sınırsızdı ve karakter tasarımları gerçekten VTM’nin özünü yansıtıyor Nosferatu’nun tünekleri yönetmesiyle piyasaya sürüldü (Karanlık Dünyası’nın en nefret edilen klanı için oldukça büyük bir değişiklik) ve zayıflatmalar çok geç geldi Veya alternatif olarak Divine Disco’da takılın ve sadece ortamın tadını çıkarın Buna her iki maçı da mahveden hileci akını da eklenince, bu, yakında ölecek bir canlı servis oyunu için bir reçete haline geldi Bloodlines 2’nin çıkış tarihi henüz ortadayken ve orijinal Bloodlines’ta yeni bir kayıt başlamışken, VTM’nin hak ettiği rönesansı göreceğini umuyorum
Ama bu tamamen yıkılmadığım anlamına gelmiyor Ve dürüst olmak gerekirse, Sharkmob’un Prag’ı bugüne kadarki en sevdiğim haritalardan biri: Gizli bir Sabotajcı veya Haydut olarak vinçlerin tepesinde oturup şehrin sokaklarına bakarak gerçek anlamda saatler geçirebilirim Bloodhunt konsepti çiviledi ancak gerçekten aşırı kalabalık bir türe iniş yapmayı başaramadı Nosferatu’yu yönetiyorsanız Melankolik kan her zaman harika bir seçimdir, oysa Brujah yakın dövüş hasarını artırmak için Choleric’i kapmak isteyecektir; genellikle sadece ‘kafaları patlat ve isim al’ ile sınırlı olan bir türe biraz strateji katıyor
Aslında Bloodhunt’ın kendisi sadece moda
Kişisel duygular (ve tutkular) bir yana, Bloodhunt bazı düzgün mekaniklere hizmet etti Elbette öyleydi, o bir Toreador’du; Kenara çekil Astarion, benim ilham perim gerçek vampir Blood Resonances’ı içerek farklı güçlendirmeleri biriktirmek eğlenceliydi ve oyuna biraz strateji katıyordu
Bloodhunt her zaman iki köklü devle mücadele edecekti Gezegendeki en büyük markalardan bazılarıyla ortaklıkları var, sınırları aşıyor ve kendine özel bir kültürel alan oluşturdu Yanan Kilise’nin titreyen ışıklarının her sokak köşesini nazikçe aydınlattığı Sharkmob’s Prag, tüm zamanların en sevdiğim video oyunu haritalarından biridir İlk iletişimlerde oyunun mikro dönüşümlerinin resmi olarak başlatıldığı belirtilirken Bloodhunt topluluk geliştiricisi Tobias Solem, PCGamesN’e “Bloodhunt sunucularının canlı olmaya devam edeceğini ve biz de süreli içerik yayınlarımıza devam edeceğimizi” doğruladı Kısa olmalarına rağmen dünyaya fazladan bir bilgi vererek onu daha gerçekçi hale getirdiler Ancak kendisi, “gelişmeyi sürdürmek için gereken kritik kitleye ulaşamadığımızı, bunun da bizi daha fazla gelişmeyi durdurma kararına götürdüğünü” doğruluyor; bu benim umutlu kalbimi delip geçen bir durum
oyun-2
Fortnite patladığında herkes o kervana (veya savaş otobüsüne) binmeye çalıştı ama bu asla işe yaramayacaktı söyle onlara öyle PC’de battle royale türü Oyunu desteklemekten mutluluk duyanlar için heyecan verici bir gelişme ama ne yazık ki tam olarak umduğumuz şey değil Vampire: The Masquerade Bloodlines, günümüzün popülerliği açısından bir Titanfall değil ve Bloodhunt kavramsal olarak harika olsa da, Apex Legends’ın gizli lansmanı gibi benzer oyunların oluşturduğu aynı insta-takibi toplamayı ümit edemezdi
26 Eylül 2023: düşündüğüm gün Vampir Maskeli Balo Kan Avı ölecekti Hatta bir video oyununda ilk özel erkek karakterimi bile yarattım ve o da cehennem gibi sıcak İlişkimizin ilk aşamalarında ortağımı bu oyunu oynamaya zorladım ve Bloodhunt’a olan aşkım beni, cazibesi baştan çıkarıcı olan VTM masaüstü dünyasıyla tanıştırdı