Kaynak: Xbox Kablosu
oyun-6
- Lümen Tamamen dinamik bir küresel aydınlatma sistemidir; yani oyun ortamı değiştikçe etrafındaki ışıklandırma da değişir Studio Wildcard, Unreal Engine 5’in Nanite ve Lumen gibi tüm ileri teknoloji özelliklerinden tam anlamıyla yararlandı
- Kullanıcı Arayüzü Yenilemesi – İlk atladığınızda OLARAK, Kullanıcı Arayüzünün büyük bir revizyonunu fark edeceksiniz Yani bir üsse baskın yaptığınızda, onu roketatarınızla patlattığınızda veya bir Tyrannosaurus Rex’in ısırığının katıksız gücüyle onu ezdiğinizde, bu üsler parçalanıp etrafınıza dağıldığında daha dinamik ve gerçekçi görünecek ne yapmayı seversin? Devasa üsler, köyler ve kasabalar oluşturun; temel olarak, bir alana sığdırabildiğiniz kadar çok yapı yerleştirin Ada yeniden tasarlandı ve çok daha fazlası Geliştirilmiş yapı karo setlerini kullanarak son derece ayrıntılı üsler inşa edebilecek ve elbette daha keskin görünümlü dinozorları evcilleştirebileceksiniz! Açıkçası, her şey daha iyi görünüyor ve ikinci olarak, Nanite ayrı “ayrıntı seviyesi” ağları oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırdığı ve orijinal yüksek çözünürlüklü kaynak ağlarını doğrudan oyun içinde kullanmamıza olanak tanıdığı için geliştirme zamanımızdan gerçekten tasarruf sağlıyor Gerçekçi kayalık dokular, doğru ağaç desenleri ve gelişen fauna gibi daha fazla çevresel ayrıntı hayal edin Umarım bu, oyuncuları Ark 2’nin çıkışına kadar, ne zaman olursa olsun oyalar Lansman sırasında Epic Launcher’a gidip yeni Ark Devkit’i indirerek kendi modlarınızı oluşturmaya başlayabileceksiniz
Bu paketin şakası yok! Geliştiricilerin ikonik dino temalı hayatta kalma oyunlarını modernize etmek için çok fazla zaman ve çaba harcadıkları açık Dolayısıyla, sığ sularda bir Spino’nun Coelacanth’ı kestiği bir dere boyunca koşuyorsanız, çok fazla suyun yer değiştirmesi, dalgalanmalar, köpük, sıçramalar ve etrafınızdaki havaya uçuşan su damlacıkları görmeyi bekleyin oyunu oyna Oyunu modern standartlara getirmek için Studio Wildcard, oyunun Unreal Engine 5 versiyonu üzerinde bir dizi grafik ve yaşam kalitesi yükseltmesi ile çalışıyor Yani, ekrandaki bir ahşap duvar, istemcinin performansı üzerinde yüzlerce duvarla aynı etkiyi yaratıyor; oyununuz dev üslerinizde çok daha iyi çalışacak!
ARK: Survival Ascished bugünden itibaren PC’de mevcut olacak ve PS5 ve Xbox Series X|S versiyonları da bu Kasım’ı takip edecek
Daha fazla Xbox İş Ortağı Önizlemesi haberi için The Finals’ın yaklaşan açık betasına ilişkin en son ayrıntılara göz atın Deneyiminizi oyun tarzınıza uyacak şekilde uyarlamanıza olanak sağlamak için görsel olarak güçlendirildi ve daha fazla işlevsellik kazandırıldı Dünya pinglerini ve ilgi çekici noktaları destekleyen yeni, son derece ayrıntılı bir harita sistemi Akıllı yaratıkların yolunu bulma için gelişmiş dinamik navigasyon; artık üssünüzün duvarlarına çarpmanıza gerek yok, ancak Etoburlardan kaçmak artık daha da zorlaştı! Ek olarak, daha fazla karakter özelleştirme seçeneği, benzersiz renk setleri, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, yeni bölünmüş ekran çok oyunculu işlevler, ses yenilemeleri, yeni oyun öğeleri ve yapıları, mevcut öğelerde ve yaratıklarda değişiklikler ve esas olarak The Game’in her santimetresi var
Lansman fragmanını aşağıdan izleyebilirsiniz:
ARK’ın tüm dinozorları, yemyeşil ortamları ve ağır silahları bu yepyeni motorda harika görünüyor Ekip ayrıca resmi Xbox Wire sitesinde oyundaki önemli değişikliklerle ilgili ayrıntıları da paylaştı:
ARK: Hayatta Kalma Yükseltilmiş Özellikler
- Platformlar Arası Modlama – Oyunun ana menüsünden doğrudan erişilebilecek yeni oyun içi CurseForge mod tarayıcısı, yakında yeni yapılar, dinolar, haritalar, dekoratif parçalar ve oyun modlarıyla dolacak
- Yaşam Kalitesi Güncellemeleri – Ayrıca, oyuncular ve yaratıklar için üçüncü şahıs kamera da dahil olmak üzere, yaratık başına ilave özelleştirme ve esneklikle oyunun diğer çeşitli yönlerini de yükselttik , ve dahası
ARK: Survival Evolved, bu noktada tarih öncesi çağlardan beri ortalıkta dolaşıyor (tamam, tamam, belki sadece 2015’ten beri)
- Unreal Engine 5 İyileştirmeleri – İki oyun arasındaki en etkileyici fark, ASA’nın Unreal Engine 5 üzerine kurulmuş olması ve bize platformlar arası modlama (daha önce bahsetmiştik) sunma, Lumen aydınlatma, Nanite ağ oluşturma, Kaos fiziği gibi daha büyük araçlara erişim sağlama yeteneği vermesidir